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《圣歌》不要依赖沉重的玩家匹配机制来降低游

作者: admin 时间:2019-05-07 来源:未知
摘要:《圣歌》制片人Mike Gamble最近接受了对Gamasutra的采访,表明BioWare目前认为没有必要使用称为重型玩家作为游戏运营的核心,我们也希望为游戏添加一个匹配机制,让每个人都能充分体验

《圣歌》制片人Mike Gamble最近接受了对Gamasutra的采访,表明BioWare目前认为没有必要使用称为重型玩家作为游戏运营的核心,我们也希望为游戏添加一个匹配机制,让每个人都能充分体验合作的乐趣。

在运行游戏,特别是免费游戏的过程中,许多游戏公司喜欢为那些在游戏中花费大量资金的人提供更多优惠。当被问及BioWare是否也需要这种类型的球员取得成功时,Gamble表示他并不这么认为。 “BioWare希望吸引尽可能多的玩家,尽可能扩大玩家群,并尽可能地稳定运营。所以,即使没有太多的球员,我们仍然希望得到很多人的支持。 ” Mike Gamble表示虽然拥有球员是件好事,但他们不会迎合任何特定的球队。玩家在游戏上花费的时间不同,因此BioWare不想干扰每个人在游戏中的投资。

此外,Gamble还谈到了《圣歌》的一些操作计划,他们希望在游戏中支持匹配,因此玩家不必找到固定的团队游戏游戏结束了。他指出《暗黑破坏神》《命运》这些游戏都有社交障碍,甚至在没有合适团队的情况下解雇玩家,所以他们试图设计一个《圣歌》,允许独立的RPG玩家快速融入其中。系统,让我们体验与他人一起玩的乐趣。

【作者:陈小雨】